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DDS-Textur anzeigen online, kostenlos

.DDS-Texturdateien online ansehen. Vorschau von Game- und 3D-Texturen und kostenlose Konvertierung in PNG.

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Kostenlos, ohne Anmeldung, ohne Wasserzeichen
Funktioniert auf Desktop, Tablet und Smartphone
Tasten [ ] Mip-Level ändern

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So zeigen Sie eine .DDS-Datei online an

Keine App, kein Konto, kein Upload.

01

Öffnen Sie Ihre .DDS

Ziehen Sie eine .DDS-Datei direkt aus Ihrem Spieleordner oder 3D-Projekt auf den Viewer oder wählen Sie sie von Ihrem Gerät aus.

02

Ansehen und untersuchen

Wechseln Sie zwischen Mipmap-Leveln und betrachten Sie jeden Farbkanal einzeln, einschließlich der Alpha-Maske.

03

PNG exportieren

Speichern Sie das aktuelle Level und den Kanal als PNG, JPG oder WEBP zur weiteren Bearbeitung.

Was ist eine .DDS-Datei?

Alles Wissenswerte über DirectDraw Surface (DirectX Texturbild).

Eine DDS-Datei ist eine DirectDraw Surface-Textur, die von Microsoft für DirectX entwickelt wurde. Spiele wie Skyrim, Fallout und Titel der Source-Engine speichern Texturen als DDS. Um eine anzuzeigen, verwenden Sie das kostenlose XnView MP oder IrfanView. Zum Bearbeiten nutzen Sie Paint.NET oder GIMP. Um DDS in PNG oder JPG zu konvertieren, öffnen Sie die Datei in einem dieser Tools und speichern Sie sie in einem anderen Format.

Programme, die .DDS-Dateien öffnen

Windows
GIMP, IrfanView, Paint.NET, Adobe Photoshop + NVIDIA Texture Tools Exporter / Intel Texture Works, XnView MP
macOS
GIMP, XnView MP
Linux
GIMP, ImageMagick / texconv (CLI), XnView MP
Web
Online DDS Viewer/Konverter
.DDS-Formatdetails
Vollständiger NameDirectDraw Surface (DirectX Texturbild)
EntwicklerMicrosoft (DirectX)
ErstveröffentlichungDirectX 7 (1999); moderne DX10-Header-Erweiterung hinzugefügt mit DirectX 10 (2006)
KategorieBilder
MIME-Typimage/vnd-ms.dds
Signatur44 44 53 20 ("DDS " - DirectDraw Surface Magic (beachten Sie das Leerzeichen am Ende))

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Häufig gestellte Fragen

Wird meine .DDS-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Der Decoder läuft in JavaScript auf der Seite. Ihre .DDS-Datei ist nur verfügbar, solange dieser Tab geöffnet ist.

Warum sieht meine Normal Map blau und lila aus?

Das ist normal. Normal Maps speichern Oberflächenrichtungen als Farben. Bei BC5/ATI2-Texturen, die nur X und Y speichern, rekonstruieren wir den Blau-Kanal (Z), damit die Map so aussieht, wie Ihre Engine sie sieht.

Was sind Mipmaps?

Vorskalierte Kopien der Textur, wobei jede halb so groß ist wie die vorherige. GPUs wählen das passende Level basierend auf der Entfernung, was weit entfernte Oberflächen glatt und schnell darstellt. Nutzen Sie die Level-Auswahl oder die Thumbnails zur Inspektion.

Warum kann ich eine BC7- oder ASTC-Textur nicht öffnen?

Diese Codecs benötigen einen wesentlich größeren Decoder. Wir lesen deren Header und zeigen den Inhalt an; die vollständige Dekodierung folgt in Kürze.

Ist das exportierte PNG verlustfrei?

Ja. Der PNG-Export enthält exakt die dekodierten Pixel des Levels und Kanals, den Sie betrachten. Block-komprimierte Texturen sind an der Quelle verlustbehaftet, daher entspricht das PNG dem, was die GPU anzeigen würde.

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