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VTF-Textur anzeigen online, kostenlos

.VTF-Texturdateien online ansehen. Vorschau von Game- und 3D-Texturen und kostenlose Konvertierung in PNG.

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Tasten [ ] Mip-Level ändern

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So zeigen Sie eine .VTF-Datei online an

Keine App, kein Konto, kein Upload.

01

Öffnen Sie Ihre .VTF

Ziehen Sie eine .VTF-Datei direkt aus Ihrem Spieleordner oder 3D-Projekt auf den Viewer oder wählen Sie sie von Ihrem Gerät aus.

02

Ansehen und untersuchen

Wechseln Sie zwischen Mipmap-Leveln und betrachten Sie jeden Farbkanal einzeln, einschließlich der Alpha-Maske.

03

PNG exportieren

Speichern Sie das aktuelle Level und den Kanal als PNG, JPG oder WEBP zur weiteren Bearbeitung.

Was ist eine .VTF-Datei?

Everything worth knowing about Valve Texture Format.

Eine VTF-Datei ist eine Textur im Valve Texture Format, die von Source-Engine-Spielen wie Half-Life 2, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source und Portal verwendet wird. Öffnen Sie sie mit VTFEdit (kostenlos, Windows) oder VTFLib unter Linux und macOS. VTF-Dateien enthalten keinen ausführbaren Code und können aus vertrauenswürdigen Mod-Quellen sicher geöffnet werden.

Programme, die .VTF-Dateien öffnen

Windows
Half-Life 2, VTFEdit, GIMP (with VTF plugin)
macOS
VTFLib (CLI)
Linux
VTFLib (CLI)
.VTF-Formatdetails
Vollständiger NameValve Texture Format
EntwicklerValve Corporation
Erstveröffentlichung2004 (Half-Life 2 and Source engine launch)
KategorieBilder
MIME-Typapplication/octet-stream
Signatur56 54 46 00 ("VTF\0")

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Häufig gestellte Fragen

Wird meine .VTF-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Der Decoder läuft in JavaScript auf der Seite. Ihre .VTF-Datei ist nur verfügbar, solange dieser Tab geöffnet ist.

Warum sieht meine Normal Map blau und lila aus?

Das ist normal. Normal Maps speichern Oberflächenrichtungen als Farben. Bei BC5/ATI2-Texturen, die nur X und Y speichern, rekonstruieren wir den Blau-Kanal (Z), damit die Map so aussieht, wie Ihre Engine sie sieht.

Was sind Mipmaps?

Vorskalierte Kopien der Textur, wobei jede halb so groß ist wie die vorherige. GPUs wählen das passende Level basierend auf der Entfernung, was weit entfernte Oberflächen glatt und schnell darstellt. Nutzen Sie die Level-Auswahl oder die Thumbnails zur Inspektion.

Warum kann ich eine BC7- oder ASTC-Textur nicht öffnen?

Diese Codecs benötigen einen wesentlich größeren Decoder. Wir lesen deren Header und zeigen den Inhalt an; die vollständige Dekodierung folgt in Kürze.

Ist das exportierte PNG verlustfrei?

Ja. Der PNG-Export enthält exakt die dekodierten Pixel des Levels und Kanals, den Sie betrachten. Block-komprimierte Texturen sind an der Quelle verlustbehaftet, daher entspricht das PNG dem, was die GPU anzeigen würde.

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