So zeigen Sie eine .PVR-Datei online an
Keine App, kein Konto, kein Upload.
Öffnen Sie Ihre .PVR
Ziehen Sie eine .PVR-Datei direkt aus Ihrem Spieleordner oder 3D-Projekt auf den Viewer oder wählen Sie sie von Ihrem Gerät aus.
Ansehen und untersuchen
Wechseln Sie zwischen Mipmap-Leveln und betrachten Sie jeden Farbkanal einzeln, einschließlich der Alpha-Maske.
PNG exportieren
Speichern Sie das aktuelle Level und den Kanal als PNG, JPG oder WEBP zur weiteren Bearbeitung.
Was ist eine .PVR-Datei?
Everything worth knowing about PowerVR Texture File.
Eine .pvr-Datei ist eine PowerVR-Textur, ein GPU-bereites Bild, das in Spielen und 3D-Apps verwendet wird, einschließlich des nativen Texturformats der SEGA Dreamcast. Es ist kein normales Foto. Zum Anzeigen oder Konvertieren verwenden Sie das kostenlose PVRTexTool von Imagination; für Dreamcast-Dateien funktioniert auch PuyoTools. Ein separater, nicht verwandter .pvr-Dateityp ist eine DVR- oder TiVo-TV-Aufnahme.
Programme, die .PVR-Dateien öffnen
- Windows
- Adobe Photoshop (with NVIDIA/texture plugin), PuyoTools (Dreamcast PVRT), PVRTexTool (Imagination)
- macOS
- PVRTexTool (Imagination)
- Linux
- ImageMagick (some PVR variants), PVRTexTool (Imagination)
| Vollständiger Name | PowerVR Texture File |
|---|---|
| Entwickler | Imagination Technologies (PowerVR); the Dreamcast variant originated with NEC/VideoLogic PowerVR hardware used in the SEGA Dreamcast |
| Erstveröffentlichung | Late 1990s (PowerVR/Dreamcast PVRT); modern PVR3 container specified by Imagination Technologies (PVR File Format v3.0.0) |
| Kategorie | Bilder |
| MIME-Typ | image/x-pvr |
| Signatur | 50 56 52 03 ("PVR\\x03" - PVR v3 header version field (0x03525650 little-endian); Dreamcast-era files start with "PVRT", some with a "GBIX" block first) |
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Häufig gestellte Fragen
Wird meine .PVR-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Der Decoder läuft in JavaScript auf der Seite. Ihre .PVR-Datei ist nur verfügbar, solange dieser Tab geöffnet ist.
Warum sieht meine Normal Map blau und lila aus?
Das ist normal. Normal Maps speichern Oberflächenrichtungen als Farben. Bei BC5/ATI2-Texturen, die nur X und Y speichern, rekonstruieren wir den Blau-Kanal (Z), damit die Map so aussieht, wie Ihre Engine sie sieht.
Was sind Mipmaps?
Vorskalierte Kopien der Textur, wobei jede halb so groß ist wie die vorherige. GPUs wählen das passende Level basierend auf der Entfernung, was weit entfernte Oberflächen glatt und schnell darstellt. Nutzen Sie die Level-Auswahl oder die Thumbnails zur Inspektion.
Warum kann ich eine BC7- oder ASTC-Textur nicht öffnen?
Diese Codecs benötigen einen wesentlich größeren Decoder. Wir lesen deren Header und zeigen den Inhalt an; die vollständige Dekodierung folgt in Kürze.
Ist das exportierte PNG verlustfrei?
Ja. Der PNG-Export enthält exakt die dekodierten Pixel des Levels und Kanals, den Sie betrachten. Block-komprimierte Texturen sind an der Quelle verlustbehaftet, daher entspricht das PNG dem, was die GPU anzeigen würde.
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